空白攻略网将跟大家是介绍关于奇迹世界2弓手加点的,希望可以帮你解惑。

奇迹世界弓手问题

奇迹世界弓手问题

召唤弓强

首先说下弓的形态:弓有2种,大炮(枪系列武器)和小枪(弩系列武器),大炮攻击高,慢。小枪攻击底,快。

普通攻击方面,小枪攻击10次,大炮攻击6~7次,技能方面,大炮的技能要好于小枪的技能,特别是大炮的"破坏炮"技能和小枪的"疾风奇袭"技能,那是不能比的。小枪还有一个优点是"划步",就是在攻击敌人的时候,按键盘的W和S也就是前进和后退键,她会很有效很快速的移动,充分的体现了弓手的灵活性。在你考虑好练什么弓以后,再去考虑下一步练什么,具体的分析请看下文。

(一):战斗弓,新人也许不知道奇迹世界那些战斗召唤是些什么,那些就是弓的技能,不过想要学习技能,是需要牺牲加敏捷和力量的点数来加战斗或召唤技能的,当你的战斗或召唤加到满足需要的时候,才可以学习那个技能。

所谓的战斗弓就是把战斗技能加到能出各种技能的程度,剩下的点数加敏捷,具体加点方法我在后面再说明战斗弓以弓的技能为主,敏捷相对于敏体弓和敏力弓要少很多。

战斗弓的优点是: 大众化,攻击和防御都很平均,攻击方式都是以技能为主。是弓系列中练的最多的职业。

缺点是:当没有魔法的时候就会失去攻击力,(奇迹世界的魔法基本都是靠漫漫恢复的)再次的缺点是攻击相对与敏力和敏体要少很多(普通攻击状态),第三个缺点是装备武器的防御和攻击要比敏力和体的少。

战斗弓属性点加点方法:游戏刚开的时候,我也和很多玩家一样,拼命的加战斗技能,而不去加敏捷,所以造成20多级的时候,还是裸体的,(这里我需要说明一下,奇迹世界这个游戏,装备是有很严格的穿着要求的,战斗弓有战斗弓的装备,基本需要都是敏捷需要:XX,战斗技能需要:XX,所以玩家想出高技能来拥有高伤害的时候,就会失去加敏捷的机会,也失去了在初期穿装备和换武器的机会。)一个人刷不了副本,跟人组队也没人要,那是十分痛苦的。

初期的时候,建议把战斗加到25,出1点狙击技能,方便练级,然后加敏捷,这样到16~20级左右,基本就能穿上不错的装备了,有了敏捷攻击比较高,有了装备防御也不错,这样一个人刷副本,跟人组队,都会得心应手。

后期加点方法以100级来计算,虽然国服现在还不能升到100,但我相信很快就会把等级调制到100的。

20级以后开始加战斗技能,小枪加到强力满也就是130点战斗,大炮加到150点也就是破坏炮满。这期间需要加敏捷的,具体应以装备穿着要求来定。最后的形态都是165战斗技能,出10级的PK技能"法力燃烧"战斗弓的加点以战斗技能为主,一般100级形态,战斗最少要加到165点,出10级的法力燃烧,剩下的加敏捷。

再具体的请大家注意网站,点数应该以装备穿着来定。

技能加点方法:小枪:狙击1点,练级用。

金钟罩1点。

强力射击10点。

法力燃烧10点。

疾风奇袭? 这个技能现在争议很大,虽然是小枪攻击最高的技能,但实用性不大,因为需要走到敌人面前才能使用,一般走到战士和龙骑面前等于自杀!走到法师面前也不是很现实,所以请大家自己来舍取吧。飞天血雨和旋风扫射这个2个技能我都加了一点,感觉非常的鸡肋,杀等级很底的怪可以,杀高等级的怪…给他挠痒都不够。被动技能除了大炮技能,其他加满。

技能加点方法:大炮:狙击1点,练级用。

金钟罩1点。

燃烧弹10点

强力射击10点。

破坏炮10点。非常变态的技能!变态在攻击伤害上,更变态在延迟时间上,延迟时间6秒。

非常短。

法力燃烧10点。

被动技能除了小枪技能,其他加满。

战斗弓,大炮的优点:攻击高,真的很高,而且是远程攻击。就个人而言,我觉得大炮最大的亮点就是破坏炮这个技能,还有就是武器的攻击比小枪的也高很多。

战斗弓,大炮的缺点:攻击慢,没有划步,在操作上就是原始的"三步一回头"的打法,比较困难。

战斗弓,小枪的优点:攻击快,而且拥有"划步"技能,"划步"在实战中非常的实用,操作上感觉很顺手,样子也比大炮好看很多(扯远了)。

战斗弓,小枪的缺点:缺点蛮多的,一是攻击方面不够,二是技能伤害方面不如大炮,给了唯一一个高攻击技能"疾风奇袭"还有那么大的局限性…(二):敏力,敏体弓。有很多新人玩家都喜欢乱加点数,加点敏捷,加点战斗,加点力量,想想觉得血少不够抗怪又去加点体力,这是不对的。因为奇迹世界是不能洗点的,如果你加错了,号就会加废了。

敏力和敏体弓是不一样的,但把她们放在一起说,是因为在加点上都是大同小意的。所谓的敏力和敏体,就是以敏为主,力量和体力为辅。这个2个职业敏力修的多点,敏体比较少。

敏力弓和敏体弓的形态是很多的,这里只说2种。

纯敏力和敏体(我们称大敏力和大敏体),附加战斗和召唤技能的(我们称小敏力和小敏体)纯敏力和敏体,就是不加或少加战斗技能,把属性点都放到敏捷上,力量和体力只是辅助穿装备用(敏体例外,因为体力关系到防御,生命直,还有生命恢复,所以有些玩家,在体力够穿装备的情况下还加体力这需要仔细的研究,这里就不多说了)敏力和敏体的普通攻击伤害非常的高,攻击,爆击,躲闪,甚至装备的防御和武器的攻击,都比战斗弓要高很多,特别是敏体,后期要强于敏力一点,血多防高,又有躲闪,经常是拉BOSS的主力。

属性点加点方法:敏捷为主,力量体力为辅。100的形态敏捷291 力量83 敏捷291 体力82(这是穿终极装备需要的点数)剩余160点,大敏力可以考虑继续加敏捷力量和体力,小敏力和小敏体考虑加战斗或召唤技能。不过一般情况下都是加战斗技能的,因为召唤本身缺乏攻击技能,练敏体和敏力就是为了攻击,再去修个召唤,感觉有点不论不类。

技能加点方法:大敏力和大敏体就不说了,没什么好说的,只说小敏力量和小敏体。

小敏力小敏体小枪:狙击1点。

金钟罩1点。

疾风奇袭10点。因为有了高防御和体力,建议加满。

强力射击10点。

法力燃烧9点。

被动除大炮全满这是标准的加点方法,但是因为敏力和体是攻击为主的,所以建议加10点召唤技能,出1级的战神之力,不过那样法力燃烧会减少(其实战斗弓也建议出1点战神之力) 小敏力小敏体大炮:狙击1点。

金钟罩1点。

燃烧弹10点。

强力射击10点。

破坏炮10点。

法力燃烧9点。

本人觉得敏力和敏体修炼大炮比修炼小枪要好,攻击会更好的突现出来。

(三):双修弓。双修弓有很大局限性,请玩家慎用。双修主要是主战斗辅召唤双修。小枪战斗双修加点:技能同战斗,舍弃60~80点敏,出10级战神,10级水火,10级天地,1级生命精灵,3级坚韧,本人个人意见觉得这样的弓有更强大的生存能力。

对抗魔法师和战士都有更多的胜算。当然弊端我就不多说了,影响了很多攻击,命中,回避,爆击…甚至需要舍弃疾风技能才可以。

大炮战斗双修加点:基本同上,而且必须在强力射击和燃烧弹里面舍弃一个技能。

弓的形态基本都说完了,最后只剩下召唤弓,召唤弓本人觉得没什么好说的,因为就是弓手里面的辅助奶妈。

攻击基本以召唤的牛和破坏为主,修炼这样的职业,基本都是喜欢奉贤的人!

奇迹世界里战斗系的圣射手怎么加技能点?为了PK而加的

圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。

第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出

第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用

第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高

建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。

旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。

集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。

穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。

吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。

震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,

装备所需增加的属性:

力量:影响攻击力

敏捷:影响攻击力、攻击、移动、命中率、会心一击率、攻击范围

体力:影响物理防御力、HP最大值

精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量

圣射手]关于战斗弩弓加点心

玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:

玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。

技能配点(弩战斗弓)

这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。

六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。

冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。

狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。

冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。

回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。

飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足

金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。

疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。

强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。

旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。

穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。

法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。

震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。

总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地

被动技能:

精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。

射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。

召唤技能:

战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。

关于装备:

很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。

再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用。

奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

1、战斗大炮 此种弓手是目前奇迹世界数量最多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高攻击和优秀的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。 技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。 优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中最远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的攻击力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。 缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以极品的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,最大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀死人。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩 此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上攻击距离,攻击力中等。但其高速的平射和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。 技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加一级的战神之力提高普通攻击11%。 优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满攻击距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10才能发挥出攻击力来。在攻击对手的时候,先用控制强力打倒对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的攻击。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个极好的控制技能,可以有减移动和减攻击的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的攻击力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼药,和致命的药,再有奶妈加上,使平射的攻击达到最佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。 缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中攻击力最低的,所以一定要将其武器砸到最高,但打高防的职业的时候破防较难。打1060防的时候只能打30~40血左右,1200防职业根本无法杀死,但如果防具较好的情况下,吃上状态药,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓 此种弓手是弓手当中最能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。 缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外杀人的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的攻击力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单独遇到对手时很难快速杀死对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓 此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点攻击力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高攻击力,还是非常可观的。 技能点:被动全满,技能点一点都不加,一级战神 优点:因为攻击力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高攻击力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的杀人机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其杀掉。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手打倒或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒的持续攻击。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态药配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。 缺点:敏力弓虽然高攻击,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师杀掉。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单独靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓 此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。 技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。 优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且攻击力也不低。 缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,攻击力也无法达到极限。是一种比较中间化的练法。攻击和防御较平衡。 6、纯召唤弓 此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为二奶,其特点就是能救人,回血,加盾,加属性抵抗等等。但攻击力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是极好的状态,为大家所钟爱。 技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。 优点:团队PK中最重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。 缺点:攻击力非常低,几乎杀不了人,而且最郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的攻击力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓绝对是最受欢迎的职业其一。 是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。 目前比较看好的是敏力弓和战斗弩 敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。 战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外杀人时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!

新奇迹世界圣射手练哪个系好?怎么加点?我是新手,希望能详细一点。

有敏力,敏体,召唤,战斗.还有其它的相修,敏体战,敏力战,敏体召,敏力召.

那就看你的喜好了,如果喜欢PK的话就战斗弓吧.如果不喜欢PK,喜欢过副本和做任务,就敏体或敏力.我个人推荐敏体,现在须然,加体站着没有回血,但是加一点体就给一点防和5点血了.我加过力加了100点的力才给了20多点攻击力,对于没有技能的属性弓来说这20点攻击力作用不大.加100点的体可以送500血跟100防.你自已看着办吧.被动技能除了大炮之外其它全点满.属性弓要拿个手枪,因为没有群攻技能和高输出伤害技能,所以建议用手枪有滑步控制玩起来也有点意思.更重要的是小手枪的攻击高,加上450的敏,开小手枪就像开机关枪一样很爽的.

召唤弓我没有怎样研究,但感觉不好玩.你为了穿上高介召唤装必须要大量加召唤属性点,敏捷的属性点就大大降低了,前提你过高级副本和做越级任务(打比自已高级的怪)你总是跑在宝宝的后面,这样我就不喜欢,如果你平时有很多朋友或者有很多公会会员跟你一起玩这样也没什么关系.技能点加点满战神之力,水火和天地之印有多如点才加吧,生命精灵1点里面的技能那个叫护盾加满,为了是自已不是为别人而加的,因为你已经大量投入属性点到召唤系敏捷就相对减少了.这个加防就一定满(这是我个人认为),两个加血技能有多如点才加吧,复生就一点吧,有时候这个技能是很重要的.牛魔王一定要满防御壁垒,这是练召唤的招牌技能,不加满这个你就别玩召唤好了.不加其它技能都要先加满这个技能.野蛮冲撞一点就够,加多了也浪费,打BOSS的时候效果不错的,石人满级,这是最后宝宝,这个都不加满,你的点就丢掉算了.最后两个技能就能加多少就加多少吧.潜能激法加1点就够了加多了也是多余了.被动除了手枪之外其它全加满.潜能激法一点就行了.因为你已经有宝宝去控怪所以怪也不会打到你的.而且大炮平射还有群攻效果.

战斗弓.这个是复印我自已写的.到了80级后,必须要用大炮,首先战斗技能属性点到167.满法力燃烧和破坏炮,其它全加到敏上,很多人都说要加到181,但是我认为到了167就够,因为80级左右实在的属性点不够你用,你要知道圣射手的敏是非常有好处的,须然,现在加技能属性点可以提高技能攻击力但这13点不代表什么,加到敏上可以提高躲避率,怎样说都是生存最重要吧.玩战斗弓不拿大炮你就不要玩了,因为只有大炮才有法力燃烧和破坏炮,先来个法力燃烧再来个破坏炮可以随时秒掉一个同装备的法师.小枪的疾风奇踢没什么作用的,只能打比自已低级的怪和玩家,如果你踢不起对方,伤害率是很低.技能点就先加满法力燃烧和破坏炮再加强力射击还用燃烧弹,加一点金钟罩,被动不加手枪,先加大炮再加躲避然后加精准,最后再加射程.如果还有多余的点就加震天动地,这是弓手唯一群弓技能,这个技能是为了刷怪而用的.对于PK来说这个技能根本没用.最后把剩下的全加到金钟罩上.加点就这样了.

相修我个人认为不好因方一般相修都穿属性装备,如果你有一套-S级的装备以加敏.体.力为主的属性,还有一套高级的首饰,这样你就有多余的点去练相修.如果没有的话你只能穿黄金或幸运.在不够敏的情况下还有高防这样能抗一下.

我是玩以敏为主的召唤弓,150点召唤是为了那个转职技能,其它135就够了不过150点就有转职技能也不要在乎这15点顺,其它全加敏,穿一套高级幸运拿个黄金12小手枪.高防高躲避这样玩起来是最好玩的.这样加点不用浪费其它的属性点.如果玩敏体和敏力过副本和任务都不错的,但没技能真的太单调了,太无聊了.一点都不好玩.如果只练召唤,我又不喜欢跑在宝宝后面.不过这样加点太费钱,但不花钱的游戏好玩吗.我是在沃德区里玩的一套这样的装备都不过270元.这样的装备可以够我玩了,也不会再换装备了.